sábado, 30 de octubre de 2010

Luis Caballero Holguín


 LUIS CABALLERO HOLGÍN

Pintor y dibujante nacido en Bogotá, en 1943. Luis Caballero Holguín estudió arte en la Universidad de los Andes entre 1961 y 1962, y luego en la Academia de la Grande Chaumire de París, entre 1963 y 1964. Desde el comienzo su trabajo ha sido figurativo, pero al principio sus personajes eran muy esquemáticos y definidos por una línea gruesa. En 1968 obtuvo el primer premio de la  I Bienal de Medellín, con un políptico en el que estos personajes se extienden en afanosas búsquedas amatorias sobre superficies azules y amarillas. Ese mismo año Caballero se radicó en París. Desde 1970 su obra comenzó a observar la historia del arte; esta inclinación se destacó en 1973 en una muestra en Bogotá, con una clara referencia al Renacimiento, sus figuras repasaban una hermosa lección de líneas puras, valores plásticos, movimientos y escorzos. Sus personajes sin rostro resultaban muy vivos y expresivos, gracias al dinamismo de los cuerpos, a la tensión de las figuras solitarias y anhelantes y a la ansiedad desesperada de los acoplamientos. Desde mediados de los setenta, Caballero ha venido perfeccionándose hasta lograr representaciones llenas de vigor y precisión anatómica, en las que la figura humana, tema exclusivo del artista, es un simple pretexto para exteriorizar el propio sentimiento vital frente a las formas orgánicas. En pinturas al óleo y dibujos en diversos medios (carboncillos, sanguinas, lápices, tintas con pluma o pincel), Caballero se regodea con el cuerpo humano,  lo recorre amorosamente, con la vista y con el tacto, desde todos los puntos de vista.       Lo único que le importa es el cuerpo,  su superficie, sus músculos y huesos. A base de estudio Caballero ha podido dominar la representación figurativa y volcarse sobre el goce brindado por el intenso poder de las formas orgánicas. Sin embargo, el naturalismo de Caballero no es un naturalismo tranquilo; por el contrario, las representaciones de sus figuras desazonan y llenan de angustia, una angustia amortiguada de todos modos por la belleza del trabajo. Son cuerpos erectos que están a punto de caer o recibiendo castigo, o cuerpos yacentes, muchas veces apelotonados en pequeños grupos, que parecen descansar después de la contienda amorosa o que realmente están muertos. Si todas las zonas del cuerpo, a partir del rostro, destacan la idea del tormento, del éxtasis o del anhelo, las manos crispadas o aquéllas que aprehenden otros cuerpos resultan adoloridas al máximo. Son manos desesperadas, ansiosas, solitarias. Contribuye al efecto deliberado de desenfreno y tormento, el hecho de que estas representaciones se vean tan próximas (en un espacio demasiado reducido), aparezcan fragmentadas y algunas veces, se observen desde arriba. Para esta orgía de cuerpos entrelazados; Caballero se apoya en el amplio repertorio de figuras humanas de la historia de la pintura a partir del Renacimiento. No es difícil encontrar remembranzas de los mejores pintores, empezando por Miguel Ángel. Esa reverencia a la pintura del pasado implica una tremenda lucha por afirmar su propia personalidad, su propio estilo. El naturalismo intelectualizado de Caballero bien pudiera denominarse manierismo, pero, además, tiene otras características: por ejemplo, su consciente artificio. Parece que el artista concibiera escenografías refinadas para que unos actores amaestrados posaran en el gran proscenio de la sensualidad, obedeciendo a las más exquisitas ondulaciones de ritmos lentos y melodías elaboradas. También está su preocupación casi exclusiva por el fenómeno estético, por la presencia del cuerpo hermoso, vivo o muerto, erótico y provocativo; la sofisticación de la sensibilidad que ama la estilización, la imagen prodigiosa. A lo largo de los años ochenta, la obra de Caballero se muestra más suelta y segura y, al mismo tiempo, más dramática. El artista trabaja cada vez más fragmentos del cuerpo humano y observaciones escorzadas muy cercanas, casi tangibles. Aunque ahora le importa menos el acabado de la forma, es indudable que no deja de ver como dibujante, esto es, en trazos. Últimamente Caballero ha acentuado los valores tonales  y con frecuencia ha trabajado con pinceles; sin embargo, sigue mostrando un diseño latente y no puede evitar que sus manchas o sombras tengan una delimitación precisa. De todos modos, este nuevo tratamiento de sus cuadros se aviene con la intensificación de la violencia. Las fotografías de la crónica roja que escogió para completar la publicación de 1990 con motivo de la presentación de su obra en Bogotá, simplemente ratificaron lo que ya se sabía: Caballero no sólo trabaja el desnudo incitado por el hedonismo o motivado por la reflexión recurrente en torno del Cristo de la pasión, sino basado en las más brutales referencias gráficas de la violencia de hoy. Caballero ha hecho siempre lúcidos comentarios de su obra y respecto del dibujo ha dicho: Dibujar del natural es analizar. Es escoger. Escoger las líneas y los volúmenes que nos interesan dentro de esa maraña infinita de líneas y formas que son nuestra visión. Escoger para recrear la emoción que se siente y saber desechar para concentrar la visión,  dibujar no es reproducir la realidad sino tratar de apropiarnos la emoción fugaz y siempre distinta que produce en nosotros esa realidad. Al  repasar sus bellos diseños de los últimos años, es evidente que dice la verdad. Desde sus tintas con pluma de 1979, que a veces reiteran en una sola hoja un cuerpo que se mueve, y que abundan en detalles de manos que se buscan, hasta los numerosos bocetos (en varios medios) para el gran telón, de seis metros cuadrados, realizado en público en 1990 en la Galería Garcés Velásquez de Bogotá, trabajos preparatorios admirables, a veces exclusivamente lineales, otras, manchados y dominados por los valores tonales; dibujos parciales de primeras ideas tanto de personajes aislados, como de figuras en grupo, pasando por algunos carboncillos de los primeros años ochenta, algunos óleos negros sobre papel de 1986 y algunas sanguinas de 1989, Caballero no sólo demuestra su destreza como dibujante, sino su inclinación al naturalismo según lo definiera Worringer: deleite en la forma orgánica y autogoce objetivado.
Caballero ha sido destacado como  pintor de la vanguardia del arte colombiano. Excelente dibujante, ha preferido los desnudos de rostros desdibujados y actitudes eróticas. Especialmente interesantes fueron sus dibujos de la “capilla Sixtina” por la novedosa interpretación que le dio a las figuras de Miguel Ángel. A final de los sesentas empieza a explorar distintas técnicas gráficas. Si hacemos un recorrido retrospectivo de su obra encontraremos un paralelo entre el pintor, el dibujante y el artista gráfico. Hallamos en sus grabados transiciones similares a las que desarrolla en la pintura y el dibujo, respecto a la  figura humana. Desde 1968, cuando hace sus primeros grabados, hasta 1992, realiza puntasecas, aguafuertes, aguatintas, litografías, monotipos y grabados sobre metal. En cada uno de estos procesos técnicos trabaja con mucho mayor interés la línea que el color. Caballero se siente atraído también por la ilustración. Desde muy joven hace dibujos para las carátulas de los cuentos infantiles escritos por su padre, Eduardo Caballero Calderón, y colabora en distintas revistas y publicaciones. Grabado y litografías, las dos técnicas más utilizadas por el artista. En sus plumillas Caballero utiliza muchas líneas para resolver cada espacio. Son muchos los trazos necesarios para elaborar cada forma de cada cuerpo, al igual sucede con sus obra gráficas.

Caballero hace evidente sin ningún pudor su interés por algunos maestros del arte dejando notar su influencia. Se sirve de ellos interesado en entender la figura humana, la sexualidad, el erotismo como algo que va mas allá del tacto, la violencia, la espiritualidad representada por un gesto.

Caballero estudia la gráfica, la pintura y el dibujo de los artistas Pop de los años sesenta, de Francis Bacon, Francisco de Goya, Rembrandt, Miguel Ángel, Alberto Durero,  Matías Grünewald y Leonardo Da Vinci, y vuelca esta “cultura artística” sobre su trabajo, solo para enriquecer sus conocimientos respecto a cada técnica, sino también como referencia a las distintas formas de representación de la figura humana en la historia del arte. Caballero ha sido desde el principio un artista monotemático, dirigido a esclarecer las relaciones humanas, se refiere a la manera en que el cuerpo abierto, diseccionado, mutilado, desangrado, deforme, adquiere un significado sobrepasando la búsqueda estética para convertirse en el transmisor de sensaciones que van al extremo límite entre el placer y el dolor, entre el éxtasis y la muerte. Caballero recorre a desproporciones de ciertos miembros del cuerpo, incluso a ciertas referencias prácticamente abstractas para narrar una morfología propia de las sensaciones que desea transmitir, la soledad de un cuerpo desnudo, la vulnerabilidad del ser humano cuando se entrega sexualmente, la mezcla de placer y tensión frente al éxtasis, la relación entre éxtasis y muerte, la necesidad mental, intelectual de representar actos y sensaciones físicas imposibles de resolver en una realidad distinta del universo plástico. En esta sala hay catorce obras organizadas cronológicamente de 1968 a 1991. De esta manera se observa el cambio técnico y formal desarrollado en este período. Los dos primeros trabajos de la sala son de 1968. Cada uno representa una figura abstracta, no se reconoce ni su sexo,  ni sus facciones. Suponemos que se puede tratar de maniquíes. El entorno de las figuras tiene un solo color frío y tenue, en el que no cambia su tonalidad, y es aplicado de manera lisa evidente influencia del Pop; en cambio el contorno de la figura es violento por la expresión de la línea, la manera como es aplicado el óleo, el contraste estridente de los colores y las texturas que estos forman. Es notable la influencia de Francis Bacon en este periodo de Caballero (El Museo Botero posee una obra del artista ingles). Extrañamente la composición es serena. Las otras obras que están en el salón, realizadas entre 1985 y 1991, tienen en común el tamaño de los formatos, el contenido del tema (el desnudo en especial el femenino), el anonimato de los personajes, la monocromía del color, la figuración académica retardatoria y las “correcciones que realiza sobre la tela”. Si se compara el contorno de estas obras con las dos realizadas en 1968, el último período es oscuro absorbiendo casi en su totalidad a los personajes.

domingo, 8 de agosto de 2010

Grupo proyecto "Grúa"

Integrantes:
  1. Juan Felipe Mónoga Cáceres: juanfelipem15.blogspot.com
  2. Alejandra Castellanos: alejacastellanos25.blogspot.com
  3. Nelson Julian Gómez Muñoz: juegotecno.blogspot.com
  4. Angélica María García: angelikita11.blogspot.com

martes, 27 de julio de 2010

Proyecto Bicentenario

 BRÚJULA

La brújula es un instrumento con una aguja magnetizada (i.e., un imán) con libertad de girar alrededor de un eje. La aguja de este instrumento se orienta indicando la dirección y el sentido Norte-Sur magnéticos, de la componente en el plano de rotación, del campo magnético local en el cual esté inmersa. 
MÁQUINA DE ESCRIBIR
La máquina de escribir es un aparato mecánico, electromecánico o electrónico con un conjunto de teclas que al ser presionadas imprimen caracteres en un papel.
A finales del siglo XIX y durante el siglo XX la persona que operaba la máquina de escribir era llamado mecanógrafo.
La máquina de escribir tiene un teclado con teclas para los diferentes caracteres. El método por el que se imprime el papel consiste en que que al apretar la tecla, una palanca de metal con el tipo deseado, golpea el papel y entre ellos se interpone una cinta impregnada de tinta. El papel carbón permitía introducir varias hojas de papel y por lo tanto imprimir varias copias al mismo tiempo. El cambio de línea se realizaba manualmente, moviendo el carro de derecha a izquierda. En el mismo acto, se presionaba una palanca que lo hacía girar permitiendo escribir el siguiente renglón. 



CARRO 


Es un armazón con ruedas y sin varas que sirve para transportar personas u objetos. El carro en la antigüedad era considerado como un lujo, el cual sólo se otorgaba a los faraones y a los magistrados.
MÁQUINA DE COSER
Una máquina de coser es un dispositivo mecánico o electromecánico que sirve para unir tejidos usando hilo. Hacen una puntada característica, usando normalmente dos hilos, si bien existen máquinas que usan uno, tres, cuatro o más.
Pueden hacer una gran variedad de puntadas rectas o en patrones. Incluyen medios para arrastrar, sujetar y mover la tela bajo la aguja de coser para formar el patrón de la puntada. La mayoría de las máquinas de coser caseras y algunas industriales usan una puntada de dos hilos llamada puntada de pespunte. La mayoría de las máquinas de coser industriales usan una puntada remallada producida por una máquina denominada remalladora. Algunas máquinas de coser antiguas producen cadenetas.



CAÑON 

Un cañón es el tubo de una pieza de artillería que permite batir blancos situados dentro de la vista directa del artillero. El cañón se emplea generalmente en tanques y también como arma antitanque, debido a que tiene una trayectoria tensa o rasante. Para atacar blancos que no están dentro del alcance de la pieza y que se encuentran ocultos tras obstáculos naturales o defensas, se utiliza el obús o el mortero, los cuales tienen una trayectoria curva, o sea, cuando dispara un proyectil, éste describe una curva parabólica. La velocidad de salida del proyectil de un cañón es superior a la conseguida por un obús del mismo calibre, debido a que éste bate objetivos a corta distancia, sea empleado como arma de tanque o contra objetivos blindados. También se puede usar contra tropas.
MÁQUINA A VAPOR 
La historia de los primeros pasos de la máquina de vapor nos exige algunas aclaraciones previas sobre los principios en que está basada y en particular sobre la evolución de las ideas referentes a la presión atmosférica.

En 1644 Torricelli enunció que la presión de la atmósfera era igual a la ejercida por una columna de mercurio de unos 760 milímetros de altura aproximadamente.

En 1654, Von Guericke, con su famoso experimento de Magdeburgo, hizo una espectacular demostró de la inmensa fuerza que la atmósfera podía ejercer. Mostró que cuando dos hemisferios de 50 centímetros de diámetro perfectamente ajustados eran unidos de manera que formasen una esfera y se hacía el vacío en su interior, dos tiros de ocho caballos cada uno no podían separarlos. En otro experimento más inmediatamente relacionado con la historia de la máquina de vapor mostró que cuando se creaba un vacío parcial bajo un émbolo de grandes dimensiones introducido en un cilindro, la fuerza sumada de cincuenta hombres no podía evitar que la presión atmosférica llevase el émbolo al fondo del cilindro.

Tales experimentos dieron vida a la idea de que si se pudiese encontrar algún medio sencillo para crear el vacío repetidas veces se podría utilizar la presión atmosférica como una ventajosa fuente de energía. En ello se basan las máquinas de vapor llamadas atmosféricas.



SUBMARINO 
Un submarino es un tipo especial de buque capaz de navegar bajo el agua flotabilidad variable. Usados extensamente por primera vez en la Primera Guerra Mundial, en la actualidad forman parte de todas las armadas además de la superficie, gracias a un sistema de importantes.
El término «submarino» comprende una amplia gama de tipos de buque, yendo desde los pequeños para dos plazas, que sirven para examinar el fondo del mar unas pocas horas, hasta los nucleares, que pueden permanecer sumergidos durante año y medio y portar misiles nucleares capaces de destruir varias ciudades. Hay también submarinos especializados, como los de rescate submarino.



 FONÓGRAFO

Aunque pueden haber existido experimentos anteriores de grabación y reproducción del sonido, se considera que el inventor del fonógrafo fue el norteamericano Thomás Alva Edison, patentado el 17 de febrero de 1877.
El fonógrafo funcionaba con un estilete conectado a un diafragma, el estilete abría un surco continuo en un cilindro y se usaba para grabar y reproducir. Su sonido era mediocre. Pero pronto sería mejorado.



LINTERNA 

Una linterna eléctrica es un aparato portátil de iluminación alimentado mediante pilas o baterías eléctricas. Suele estar compuesta de una carcasa que alberga las pilas y la bombilla.
Algunos modelos incorporan varios tipos de iluminación en la misma linterna: una lámpara fluorescente, un intermitente para señalización y un dispositivo óptico para obtener un haz luminoso dirigible.



LUPA 
Una lupa es un instrumento óptico cuya parte principal es una lente convergente que se emplea para obtener una visión ampliada de un objeto. Montada en un soporte, generalmente circular, que dependiendo de su diseño y del uso específico en cierta aplicación, puede o no tener un mango para facilitar su manejo o estar montada en un soporte. Las aplicaciones más comunes son para leer textos con letra muy pequeña, o para ver en detalle alguna particularidad de un determinado objeto.
Consta de una lente convergente de corta distancia focal, que desvía la luz incidente de modo que se forma una imagen virtual ampliada del objeto por detrás de la misma. La imagen se llama virtual porque los rayos que parecen venir de ella no pasan realmente por la lupa. Una imagen virtual no se puede proyectar en una pantalla al igual que se observa, por ejemplo, en una superficie plana pulida.














jueves, 24 de junio de 2010

martes, 22 de junio de 2010

Funciones del Javascript

  • Alerta Caja
Un cuadro de alerta se utiliza a menudo si quieres asegurarnos que esta información llega a través del usuario.

Cuando un cuadro de alerta aparece, el usuario deberá hacer clic en " Aceptar "para continuar.



  • Confirmar Caja
Un cuadro de confirmar a menudo se utiliza si desea que el usuario pueda verificar o rechazar algo.

Cuando un cuadro de confirmación aparece, el usuario tendrá que haga clic en " Aceptar "o" Cancelar "para continuar.

Si el usuario hace clic en "Aceptar ", el cuadro vuelve verdad. Si el usuario hace clic en "Cancelar ", el cuadro vuelve falsa.



  • Caja del sistema
Un cuadro indicador se utiliza a menudo si usted desea que el usuario ingresa un valor antes de entrar en una página.

Cuando un cuadro indicador aparece, el usuario tendrá que haga clic en " Aceptar "o" Cancelar "para continuar después de entrar en un valor de entrada .

Si el usuario hace clic en "Aceptar "la caja devuelve el valor de entrada. Si el usuario hace clic en "Cancelar" el cuadro de rentabilidad nula.



  • Si Declaración
Usar la sentencia if para ejecutar algún código sólo si una condición especificada sea verdadera.



  • Si ... else
Utilice la sentencia if .... otra cosa para ejecutar algún código si una condición es verdadera y otro código si la condición no es cierto.


  • Si ... si ... otra cosa Declaración

Utilice el si .... si ... else más que seleccionar uno de varios bloques de código que se ejecutará .



  • La sentencia switch Javascript

Usar la sentencia switch para seleccionar uno de los muchos bloques de código que se ejecutará .



  • Alerta Caja

Un cuadro de alerta se utiliza a menudo si quieres asegurarnos que esta información llega a través del usuario.

Cuando un cuadro de alerta aparece, el usuario deberá hacer clic en " Aceptar "para continuar.



  • La sentencia return

La sentencia return se utiliza para especificar el valor que se devuelve desde la función.

Así , las funciones que se van a devolver un valor debe utilizar la sentencia return .



  • El bucle for

El bucle for se utiliza cuando se sabe de antemano cuántas veces la secuencia de comandos debe ejecutar.



  • El bucle while

Los bucles while bucle a través de un bloque de código mientras una condición especificada sea verdadera.



  • El bucle while hacer ...

El hacer ... while es una variante del bucle while . Este bucle se ejecutará el bloque de código una vez , y luego se repite el bucle mientras la condición especificada es verdadera.



  • La ruptura Declaración
La sentencia break se rompe el ciclo y continuar ejecutando el código que sigue después del bucle (si existe) .



  • La sentencia continue

La sentencia continue se romperá el bucle de corriente y continuar con el siguiente valor.



  • Para activar JavaScript en el Estado ...

El suplente de ..., en circuitos de declaración a través de los elementos de una matriz o por medio de las propiedades de un objeto.









jueves, 10 de junio de 2010

Las Guerrillas en Colombia

LA VIOLENCIA EN COLOMBIA
Fue el período comprendido entre 1930 y 1953, en el que los dos partidos políticos tradicionales, el liberal y el conservador, se enfrentaron a través de las armas. Se desarrollo en dos etapas: la primera, que ocurrió a comienzos de los años 30 con el regreso de los liberales a la presidencia y la segunda que empezó en 1946, agudizándose tras la muerte de Gaitán.
La violencia de los años 30, produjo descontento en varios sectores del partido conservador y la iglesia, así como también los conservadores se decretaron en desobediencia civil y promulgaron el desconocimiento del nuevo gobierno en los departamentos de los Santanderes y Boyacá.
Los liberales por su parte, iniciaron un proceso de liberación, que consistió en reemplazar a los funcionarios conservadores, en miembros del partido liberal y fue así como por miedo a perder los cargos públicos y la transformación del poder en beneficio de los liberales, llevaron al enfrentamiento armado entre los dos partidos.
Frente a este problema, el presidente Olaya Herrera se vio obligado a establecer políticas de pacificación (recolección de armas, la militarización de las regiones y la persecución y apresamiento de los responsables).
La etapa comprendida desde 1946 a 1953, tiene sus raíces en las fuertes diferencias entre los sectores radicales de ambos partidos ya que excluían y discriminaban a otras corrientes políticas y sociales.
En 1946, la violencia política en los lugares conflictivos de la primera violencia, hechos cono en asesinato de Jorge Eliecer Gaitán, la extremada polarización política, la incapacidad del gobierno para controlar y castigar los hecho violentos, las condiciones de pobreza de las clases populares y el aumento del conflicto agrario, contribuyeron a que la violencia se extendiera por la mayor parte del territorio nacional.
Entre 1948 y 1953, la violencia se intensificó aún más, porque la policía fue reestructurada luego del suceso del 9 de Abril convirtiéndose en órgano fanático del conservatismo. Apareció la policía Chulavita, que se caracterizó por su crueldad y fanatismo político. En contraparte, los comunistas y los liberales crearon grupos armados o guerrillas, integradas en su mayoría por campesinos cada uno en sus zonas de influencia.
La violencia originó dos caras de la moneda a nivel económico, ya que mientras las clases humildes, especialmente los campesinos perdieron sus trabajos y sus parcelas debido a las acciones armadas de uno u otro partido; las clases pudientes (industriales y comerciantes de café), vivieron una época de crecimiento económico, debido a que entre 1946 y 1957, los precios mundiales del café se mantuvieron en alza y que además en Colombia los circuitos de compra y venta de café no fueron afectados por la violencia. Lo mismo pasó con el sector industrial ya que tuvo un incremento del 56% debido a que los gobiernos de Ospina y Gómez instauraron medidas proteccionistas para estimular el desarrollo industrial.



APARICIÓN DE LA GUERILLA EN COLOMBIA
Las FARC es la guerrilla más antigua y numerosa de América Latina. Fundada después de la ofensiva que, "con el fin de reafirmar la autoridad del llamado Frente Nacional", el ejército colombiano realizó en 1964 contra la "República de Marquetalia", una de las comunidades autónomas creada por grupos armados comunistas y liberales radicales a finales de la época de la violencia que siguió al Bogotazo en 1948.

• Orígenes
En 1953 el General Gustavo Rojas Pinilla llegó al poder luego de un golpe de estado y buscó llevar a su fin la época de La Violencia. Por medio de las amnistías, cerca de 5.000 guerrilleros liberales dejaron las armas.
El Partido Comunista Colombiano (PCC) desconfió de la amnistía de Rojas Pinilla y se negó a entregar las armas, varios de los grupos comunistas que seguían en armas se concentraron en Sumapaz donde fueron atacados por fuerzas militares que usaron helicópteros y Napalm provisto por el gobierno de los Estados Unidos a través de la CIA.
Estas guerrillas comunistas y varios liberales radicales de los cuales hacía parte el fundador de las FARC Manuel Marulanda, alias "Tirofijo", se retiraron hacia el sur, en la región de Marquetalia, donde establecieron lo que llamaron una "zona liberada".
Luego crearon zonas similares en Caquetá, Cauca y el sudoeste de Tolima. Campesinos acosados por bandoleros y en algunos casos por el ejército colombiano se establecen en la llamada "zonas liberadas", por lo que surgió una administración civil además de la armada.
Entre 1956 y 1958 liberales y conservadores llegan a un acuerdo de reparto del poder con la intención de frenar "La Violencia" bipartidista y se crea el Frente Nacional. El nuevo régimen, en el contexto de la Guerra Fría, considera que debe poner fin a cualquier influencia comunista y califica a las zonas liberadas de "repúblicas independientes", al estar fuera del control y jurisdicción de la administración nacional.
Las Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia (FARC) operan en Colombia y en las regiones fronterizas de Venezuela, Ecuador, Panamá y Perú. Son partícipes del conflicto armado colombiano desde su conformación en 1964 y son dirigidas por un secretariado de siete miembros que estuvo bajo el comando de Pedro Antonio Marín, conocido por los alias de Manuel Marulanda o Tirofijo hasta su fallecimiento en marzo de 2008. Desde entonces, su líder en jefe es Guillermo León Sáenz alias Alfonso Cano.
Las FARC son consideradas como una agrupación terrorista por 33 Estados (Colombia, Perú, Estados Unidos, Canadá, Nueva Zelanda y la Unión Europea). Sin embargo, gobiernos de otros países latinoamericanos como Ecuador, Brasil, Argentina y Chile no le aplican esta calificación y el Gobierno de Venezuela, ha solicitado que se le otorgue un estatus de grupo beligerante a las FARC y no las considera terroristas.
Para el año 2010, se estima que las FARC están presentes y ejercen su influencia en algunas zonas de 24 de los 32 departamentos de Colombia sobre todo al sur y oriente del país.

martes, 8 de junio de 2010

Principios científicos

PRINCIPIOS DE LA CIENCIA

A.¿Qué es la aerodinámica?
Es el estudio de la manera en el que el aire fluye alrededor de los objetos.

B.¿Para qué es usada la erodinámica?
Para que un carro, un avión, cohetes o cualquier objeto pueda desplazarse a gran velocidad.

C.¿Cuáles, según el texto son los elementos escenciales para producir fuego?
La luz, el calor y el oxígeno.

D. Escribe otros usos para el principio de la combustion que tú conozcas.
Quemar leña, papel, combustion de gasolina para el funcionamiento de un carro,etc.

E.¿Qué es la gravedad?
Es la fuerza que empuja todo hacia el suelo. Es la fuerza que hace girar la luna alrededor de la tierra y está alrededor del sol.

F.¿En qué fenómeno de la naturaleza se hace evidente la influencia de la gravedad de la Luna en la Tierra?
El accenso y descenso de las mareas.

G.¿Qué es el magnetismo?
Fuerza producida por imanes, que atraen materiales como hierro. el acero, el cobalto y el niquel.

H.¿Cómo es producido el magnetismo?
El imán tiene un polo norte y un polo sur. Si el norte se acerca al polo sur de otro imán, se atraen, En cambio, si los dos polos norte o los dos polos sur se acercan, ,os imánes se repelan.

I.¿Qué hace que le MAGLEV sea el tren más rápido en esta momento?
La levitación que este tren magnético realiza en un camino de imanes que lo mantienen elevado y lo impulsan y esto le permite ser el más rápido ya que no existe ningún contacto físico entre el carril y el tren, esto da la solución del encuentro del tren con el aire mínimo por su forma y aerodinamismo.

J. Aparte de los ejemplos, escribe otros dos más para cada una de las palancas.
PALANCA DE PRIMER GÉNERO:
Balanza
Tijeras
Alicates
Cortauñas
Balanza Romana.
PALANCA DE SEGUNDO GÉNERO:
Abre Latas
Abre Botellas
Cascanueces.
PALANCA DE TERCER GÉNERO:
Tenedor
Pinzas
Martillo
Caña de Pescar.

K.¿Qué es la presion de aire?
Modo en el que el aire retrocede cuando se lo comprime.

L.¿En qué objetos hacemos evidente?
El pitillo, la aspiradora.

M. Escribe algunos ejemplos de rediación electromagnética
La luz, las radiaos, el microondas, los rayos X, el celular, la nevera

N.¿En qué se diferencia la refracción y la reflexión?
REFRACCIÓN: Es cuandla luz pasa por una sustancia a otra por medio de una cuña de cristal, llamada prisma.
REFLEXIÓN: Cuando las ondas al chocar contra la superficie rebotan contra la pared.

El Javascript

A.¿Qué es javascript?
Es un lenguaje de programación que podemos emplear para contruir sitios web y para hacerlos más interactivos, también fue diseñado para añadir interactividad a a las páginas HTML y puede ser utilizado por cualquier persona sin nesesidad de adquirir una licencia.


B.¿En que se diferencian Jaza y Javascript?
Se diferencia en que Java fue desarrollado por Sun Microsystems, es un poderoso lenguaje de programación y es mucho más complejo, en cambio el Javascript fue diseñado para estar normalmente integrado en páginas HTML y es más desarrollado.


C.Enumere que se puede hacer con Javascript

  • Javascript ofrece a los diseñadores una herramienta de programación HTML
  • JavaScript puede poner el texto dinámico en una página HTML
  • JavaScript puede reaccionar ante los acontecimientos
  • JavaScript puede leer y escribir elementos HTML
  • JavaScript puede ser utilizado para validar los datos
  • JavaScript puede ser utilizado para detectar el navegador del visitante
  • JavaScript puede usarse para crear cookies

D.¿Quién inventó el lenguaje Javascript?

Este lenguaje fue inventado por Eich en Netscape , con navigator 2,0 y ha aparecido en todos los navegadores Netsape y Microsoft desde 1996.


E. ¿En que lugares puede ir el código Javascript?
JavaScript se pueden poner en el cuerpo y la cabeza en las secciones de una página HTML. Cuando se coloque en una pagina, JavaScript se ejecutara inmediatamente.


F. ¿Qué son las declaraciones de javascript?
Las declaraciones de Javascript son unos comandos dirigidos a un navegador, el objetivo del comando es decirle al navegador que función tiene que realizar. Es normal para añadiir una punto y una coma al final de cada instrucción que se desee ejecutar, segun la gente este es un buen metodo para la practica de la programación. Generalmente el punto y la coma son opcionales según el estándar de javascript, y el navegador debe interpretar el final de la linea como el final de la instrucción que se le puso, por eso es necesario usar punto y/o coma al final.

G. ¿Qué es el código javascript?
El codigo javascript o simplemente Javascript es una secuencia de sentencias o notificaciones de Javascript, cada instrucción que se le da al navegador es ejecutada por el mismo de acuerdo en la secuencia en que se están escritos.

H. ¿Que se usan para hacer o definir bloques javascript?
Los bloques son usados para agrupar sentencias de javascript, se deben empezar de laco izquierdo con un corchete de llaves y lo mismo al final, es dcir, al lado derecho.
El propósito en sí de un bloque es hacer que la secuencia de instrucciones ejecutan conjuntamente; normalmente se utiliza un bloque de declaraciones que se agrupan en una función o en una condición, en donde un grupo de intrucciones deberá realizarse si se cumple una condición.
I. ¿Qué es una variable javascript?
Las variables son contenedores para guardar información. Al igual que el áljebra, las variables de javascript se usan para mantener los valores o expresiones, las variables pueden tener un nombre corto, como ''x'', o un nombre mas elaborado como ''callename''.
Los nombres de las variables deben comenzar con la letra subrayada y los nombres de variables distinguen entre mayúscula y minúsculas.
Javascript distingue entre mayúscula y minúsculas entonces ahí que tener cuidado a la hora de manejar este paso.

J. ¿Cómo se declara una variable javascript?
Esto es conocido a menudo como ''la que se declara'' variables. Podemos declarar variables con alguna sentencia, después de que hayamos realizado la declaración, las variables estarán vacias y no tendrán valores aún, sin embargo, también podemos asignar valores a las variables cuando se declaran.
Si asignamos valores a las variables que aún no han sido declaradas, las variables serán automáticamente declaradas.

jueves, 13 de mayo de 2010

La Revolución Industrial

Los Podcast

LOS PODCAST


¿Qué es un Podcast?
El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo) mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.
¿Cómo se hace un Podcast?
  1. Grabar el contenido (música, voz o ambas) con tu programa de edición de audio preferido.
  2. Convertir el archivo resultante a MP3 y tener en cuenta unas modificaciones recomendadas para que suene bien y no ocupe mucho espacio.
  3. Luego hay que editar la etiqueta ID del archivo. Se puede hacer con iTunes o con WinAmp (ya que casi cualquier reproductor de Mp3 puede hacerlo. Procura usar ID2 si puedes):
  • Artist: El autor de podcast
  • Genre: Podocasr si puedes, Speech si no esta la opción anterior.
  • Date: Fecha de granación.
¿Dónde se publican?
Se pueden escuchar o ver desde la página web en la que han sido colocados. Blogs como Wordpress y otros permiten realizar podcasting con el uso de herramientas gratuitas (plug-ins), como Wordtube o Podpress. También se pueden descargar los archivos de sonido y video. A partir de ahí, es algo personal. Se pueden usar programas especiales que leen archivos de índices, descargan la música automaticamente y la transferencia a un reproductor MP3.
También se puede optar por escucharlo en el ordenador e incluso copiar en CD´s de audio a partir de los archivos MP3 u OGG, según el formato original.
¿Cómo almacenarlos?
Afortunadamente ya hay varios servicios gratuitos para alojar podcasts. Si bien es interesante optar por una solución más profesional a largo plazo, pueden ser una buena opción para alojar tu podcast en un primer momento:
Mira los siguientes artículos:
  • Blip.tv, es fácil, es gratis y es rápido. Vale para audio y para video y genera RSS y permite subirlo tambien a Archive.
  • Si vas a distribuir tu obra bajo Dominio Público o alguna licencia Creative Commons, puede alojar tus podcast en Archive,org y generar XML a mano o mediante algún programa como EasyPodcast.
  • Castpost es otro sitio gratuito donde alojar un podcast. Se lleva muy bien con Bloger, Movable Type y TypePad y te facilitará las cosas a la hora de intregrarlos.
  • Podomatic también ofrece alojamiento para podcast.
  • Poderato ofrece alojamiento gratuito para podcast en español.
  • Libsyn ofrece alojamiento para podcast. No es gratuito pero es muy económico